에피소드 생성
캐릭터를 한 줄로 묘사하고 초점을 고르면, 그 인물에서 출발하는 에피소드 아이디어 다섯 개를 제목과 본문으로 만들어요. 인물은 정했는데 어떤 장면을 넣을지 막힐 때 실마리가 돼요.
어떻게 만들어지나요
캐릭터를 적고 초점을 고르면 돼요.
캐릭터 (자유 묘사)
인물을 200자 이내로 적으면 돼요. 비워 두어도 만들 수 있어요.
초점
에피소드가 파고들 지점을 골라요.
이런 결과가 나와요
예: "공작가의 노년 집사. 충직하지만 오래된 비밀이 있다"로 생성한 다섯 개예요.
- 대공의 친서를 태운 밤#1
집사는 삼십 년 전, 선대 공작에게 도착한 왕실 친서를 몰래 불태웠다. 그 편지 한 장이 공작가의 운명을 바꿀 수 있었지만, 그는 주인을 지키기 위해 역사를 지웠다.
- 핏줄을 바꿔치기한 요람#2
현 공작의 탄생 당일, 집사는 죽어 태어난 아이 대신 다른 갓난아이를 요람에 눕혔다. 그 아이의 진짜 혈통이 드러나는 순간 공작가의 정통성은 산산이 무너진다.
- 독을 건넨 손의 기억#3
선대 공작부인의 죽음은 지병으로 기록되어 있으나, 집사만이 그날 밤 약탕기에 무언가를 넣었다는 사실을 안다. 그것이 자비였는지 살인이었는지, 그 경계를 그는 평생 스스로에게 묻는다.
- 적가(敵家)에 보낸 밀서#4
집사는 수년째 공작가의 숙적 가문에 익명의 정보를 흘려보내고 있다. 두 가문의 균형을 유지해야만 자신이 지켜야 할 또 다른 누군가가 살아남을 수 있기 때문이다.
- 봉인된 지하 유언장#5
집사의 서재 벽 안에는 선대 공작이 남긴 두 번째 유언장이 숨겨져 있다. 그 문서가 세상에 나오면 현 공작이 아닌 다른 인물이 이 모든 영지의 정당한 주인이 된다.
마음에 들면 작업실에 저장할 수 있어요
언제 쓰면 좋나요
인물은 있는데 사건이 막힐 때
- 캐릭터의 비밀과 관계, 과거, 동기에서 장면의 실마리를 뽑아요
- 제목과 짧은 본문으로 다섯 갈래의 전개 후보를 받아요
- 그대로 쓰기보다 이야기의 출발점을 고르는 용도로 좋아요
자주 묻는 질문
포인트는 어떻게 쓰이나요?펼쳐 보기접기
한 번 생성할 때 8포인트가 차감돼요. 재생성도 회당 8포인트이고, 최대 5회까지 이어서 받을 수 있어요. 가입하면 100P를 무료로 드리니 바로 쓸 수 있어요.
캐릭터 묘사를 꼭 적어야 하나요?펼쳐 보기접기
비워 두어도 초점만으로 만들 수 있어요. 다만 인물을 적을수록 그 인물에 맞는 에피소드가 나와요.
만든 에피소드를 저장할 수 있나요?펼쳐 보기접기
회원은 생성한 에피소드를 작업실에 보관해 두고 나중에 다시 볼 수 있어요.
에피소드 생성은 회원 전용이에요.
지금 가입하면 100P를 드려요. 8P로 에피소드 아이디어 다섯 개를 만들 수 있어요.


회원가입하고 100P 받기

