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에피소드 생성

캐릭터를 한 줄로 묘사하고 초점을 고르면, 그 인물에서 출발하는 에피소드 아이디어 다섯 개를 제목과 본문으로 만들어요. 인물은 정했는데 어떤 장면을 넣을지 막힐 때 실마리가 돼요.

가격8P로 에피소드 5개 생성가입 혜택100P 지급

어떻게 만들어지나요

캐릭터를 적고 초점을 고르면 돼요.

캐릭터 (자유 묘사)

인물을 200자 이내로 적으면 돼요. 비워 두어도 만들 수 있어요.

예: 공작가의 노년 집사. 충직하지만 오래된 비밀이 있다

초점

에피소드가 파고들 지점을 골라요.

비밀
주인과의 관계
과거·트라우마
동기·목표
다른 인물과의 관계

이런 결과가 나와요

한 번에 5개

예: "공작가의 노년 집사. 충직하지만 오래된 비밀이 있다"로 생성한 다섯 개예요.

  • 대공의 친서를 태운 밤
    #1

    집사는 삼십 년 전, 선대 공작에게 도착한 왕실 친서를 몰래 불태웠다. 그 편지 한 장이 공작가의 운명을 바꿀 수 있었지만, 그는 주인을 지키기 위해 역사를 지웠다.

  • 핏줄을 바꿔치기한 요람
    #2

    현 공작의 탄생 당일, 집사는 죽어 태어난 아이 대신 다른 갓난아이를 요람에 눕혔다. 그 아이의 진짜 혈통이 드러나는 순간 공작가의 정통성은 산산이 무너진다.

  • 독을 건넨 손의 기억
    #3

    선대 공작부인의 죽음은 지병으로 기록되어 있으나, 집사만이 그날 밤 약탕기에 무언가를 넣었다는 사실을 안다. 그것이 자비였는지 살인이었는지, 그 경계를 그는 평생 스스로에게 묻는다.

  • 적가(敵家)에 보낸 밀서
    #4

    집사는 수년째 공작가의 숙적 가문에 익명의 정보를 흘려보내고 있다. 두 가문의 균형을 유지해야만 자신이 지켜야 할 또 다른 누군가가 살아남을 수 있기 때문이다.

  • 봉인된 지하 유언장
    #5

    집사의 서재 벽 안에는 선대 공작이 남긴 두 번째 유언장이 숨겨져 있다. 그 문서가 세상에 나오면 현 공작이 아닌 다른 인물이 이 모든 영지의 정당한 주인이 된다.

마음에 들면 작업실에 저장할 수 있어요

언제 쓰면 좋나요

인물은 있는데 사건이 막힐 때

  • 캐릭터의 비밀과 관계, 과거, 동기에서 장면의 실마리를 뽑아요
  • 제목과 짧은 본문으로 다섯 갈래의 전개 후보를 받아요
  • 그대로 쓰기보다 이야기의 출발점을 고르는 용도로 좋아요

자주 묻는 질문

포인트는 어떻게 쓰이나요?펼쳐 보기

한 번 생성할 때 8포인트가 차감돼요. 재생성도 회당 8포인트이고, 최대 5회까지 이어서 받을 수 있어요. 가입하면 100P를 무료로 드리니 바로 쓸 수 있어요.

캐릭터 묘사를 꼭 적어야 하나요?펼쳐 보기

비워 두어도 초점만으로 만들 수 있어요. 다만 인물을 적을수록 그 인물에 맞는 에피소드가 나와요.

만든 에피소드를 저장할 수 있나요?펼쳐 보기

회원은 생성한 에피소드를 작업실에 보관해 두고 나중에 다시 볼 수 있어요.

에피소드 생성은 회원 전용이에요.
지금 가입하면 100P를 드려요. 8P로 에피소드 아이디어 다섯 개를 만들 수 있어요.

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로맨스 판타지 세계관을 만들고 플레이하는 곳이에요.

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